C#基本知识-关键字与数据类型
C#访问修饰符
访问修饰符的作用
访问修饰符是用于指定成员或类型的声明可访问性的关键字。
四种常见的访问修饰符
public(公共的)
protected(受保护的)
internal(内部的)
private(私有的)
访问修饰符的六种组合及其可访问性级别
public 访问不受限制
protected 访问限于包含类或派生自包含类的类型
internal 访问限于当前程序集
private 访问限于包含类
protected internal 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型访问
private protected 访问限于包含类或当前程序集中包含类的派生类的类型访问
//包含类 public class BaseClass { private protected int myValue = 0; } //当前程序集中包含类的派生类 public class DerivedClass1 : BaseClass { void Access() { var baseObject = new BaseClass(); myValue = 5; } }
C#类和结构默认访问修饰符
Internal
C#适用于类和结构访问修饰符有哪些
public 或 internal
类成员和结构成员的默认访问修饰符为
private
结构成员(包括嵌套的类和结构)可以声明为
public、internal 或 private 注意:结构成员无法声明为 protected、protected internal 或 private protected,因为结构不支持继承。
类成员(包括嵌套的类和结构)可以声明为
public、protected internal、protected、internal、private protected 或 private
参考文章
readonly与const区别?
readonly关键字(运行时常量):字段可以在声明或构造函数中初始化,常作为运行时常量使用。
const关键字(编译时常量):字段只能在该字段的声明时初始化,常作为编译时常量使用过。
virtual作用?
详情阅读:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/virtual
virtual关键字用于修改方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写(使用override关键字对虚方法重写)。 如下是虚方法声明和重写虚方法的示例:
// 基类虚方法声明 class BaseClass { public virtual void Method1() { Console.WriteLine("Base - Method1"); } public virtual void Method2() { Console.WriteLine("Base - Method2"); } } class DerivedClass : BaseClass { // 重写基类中的虚方法 public override void Method1() { Console.WriteLine("Derived - Method1"); } public new void Method2() { Console.WriteLine("Derived - Method2"); } }
override作用?
扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象或虚拟实现需要 override 修饰符。
static作用?
详情阅读:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/static
使用 static 修饰符可声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。 static 修饰符可用于声明 static 类。 在类、接口和结构中,可以将 static 修饰符添加到字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数。 static 修饰符不能用于索引器或终结器。
静态类与非静态类的区别?
静态类无法实例化(换句话说,无法使用 new 运算符创建类类型的变量。 由于不存在任何实例变量,因此可以使用类名本身访问静态类的成员)。
静态构造函数只调用一次,在程序所驻留的应用程序域的生存期内,静态类会保留在内存中(即使用Static修饰的类,应用一旦启用静态类就会保留在内存中)。
静态类只包含静态成员
不能包含实例构造函数。
静态类会进行密封,因此不能继承。 它们不能继承自任何类(除了 Object)。 静态类不能包含实例构造函数。 但是,它们可以包含静态构造函数。
静态成员和非静态成员的区别?
成员主要指的是:字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数等。
静态成员用static修饰符,非静态成员不需要。
静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例化对象所有。
静态方法里不能使用非静态成员,非静态方法可以使用静态成员。
每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块新的存储。
静态成员无论类创建多少个实例,在内存中只占同一块区域。
静态方法的使用场合
静态方法最适合工具类中方法的定义。
静态变量适合全局变量的定义。
静态方法和非静态方法区别(优/缺点)?
优点
属于类级别的,不需要创建对象就可以直接使用。
全局唯一,内存中唯一,静态变量可以唯一标识某些状态。
在类加载时候初始化,常驻在内存中,调用快捷方便。
缺点
静态方法不能调用非静态的方法和变量。(非静态方法可以任意的调用静态方法/变量)
不可以使用 this 引用 static 方法或属性访问器。
using关键字的作用
using指令为命名空间创建别名,或导入在其他命名空间中定义的类型
using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象资源,实现了IDisposiable的类在using中创建,using结束后会自定调用该对象的Dispose方法,释放资源。
不能将 in、ref 和 out 关键字用于以下几种方法:
异步方法,通过使用 async 修饰符定义。
迭代器方法,包括 yield return 或 yield break 语句。
扩展方法的第一个参数不能有 in 修饰符,除非该参数是结构。
扩展方法的第一个参数,其中该参数是泛型类型(即使该类型被约束为结构。)
C#中参数传递 ref与out 的区别?
ref 指定此参数由引用传递,指定的参数在函数调用时必须先初始化(有进有出)。
out 指定此参数由引用传递,指定的参数在进入函数时会清空参数值,因此该参数必须在调用函数内部进行初始化赋值操作(无进有出)。
as和is的区别
is 只是做类型兼容判断,并不执行真正的类型转换。返回true或false,不会返回null,对象为null也会返回false。
as运算符将表达式结果显式转换为给定的引用类型或可以为null值的类型。 如果无法进行转换,则as运算符返回 null。
总结:as模式的效率要比is模式的高,因为借助is进行类型转换的化,需要执行两次类型兼容检查。而as只需要做一次类型兼容,一次null检查,null检查要比类型兼容检查快。
null是什么类型?
null 关键字是表示不引用任何对象的空引用的文字值。 null是引用类型变量的默认值。 普通值类型不能为 null,可为空的值类型除外。
new关键字的作用?
运算符:创建类型的新实例
修饰符:可以显式隐藏从基类继承的成员。
泛型约束:泛型约束定义,约束可使用的泛型类型。
contiune、break、return的区别?
return:
结束整个方法,return关键字并不是专门用于跳出循环的,return的功能是结束一个方法。 一旦在循环体内执行到一个return语句,return语句将会结束该方法,循环自然也随之结束。与continue和break不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内。
contiune:
结束本次循环,然后持续进行下一次循环。
break:
break用于完全结束一个循环,跳出循环体。不管是哪种循环,一旦在循环体中遇到break,系统将完全结束循环,开始执行循环之后的代码。
在C#中,变量主要分为以下几种类型:
值类型(Value Types)
引用类型(Reference Types)
指针类型(Pointer Types)
值类型(Value Types)主要包括哪些?
顺口溜:整浮布字结枚(实际数据存储栈中,操作系统负责管理分配释放)
整型数值类型
浮点型数值类型
布尔类型(bool)
字符类型(char)
结构类型(struct type)
枚举类型(enum type)
引用类型(Pointer Types)主要包括哪些?
顺口溜:对字类接委动(实际数据存储在堆中,GC负责管理分配释放)
对象类型(object)
字符串类型(string)
类(class)
接口(interface)
委托类型(delegate)
动态类型(dynamic)